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刑事程序法典(2017年9月版)
刑事程序法典(2017年9月版)
刑事程序法典(2017年9月版)
商品網址: http://www.kingstone.com.tw/book/book_page.asp?kmcode=2015850042030&RID=C1000302652&lid=book_class_sec_se&actid=WISE
商品訊息功能:
商品訊息描述:
《刑事程序法典(2017年9月版)》
本書所蒐羅的法規並非僅單一的刑事訴訟法爾,尚包括與刑事訴訟法相關的程序法規。全書以法典形式羅列條文,於各條文下補充相關修法理由、修法簡評、法學概念、實務見解、爭議問題、學者評釋等,書末並附錄實務常用令狀聲請格式,使讀者更能領略刑事程序之原理原則與實務運作程序。
本書輯錄2017年最新的刑事訴訟法條文及修正理由,包含「偵查中之羈押審查程序未經選任辯護人者的強制辯護」、「辯護人於偵查中在羈押審查程序之檢閱卷及抄錄或攝影權」、「漏夜偵訊之禁止」、「重罪羈押要件之限縮」等規定。收錄新近實務見解:如「警察執行一般維護治安之警察任務得否合法扣押」(106台上1626號判決)、「被害人日記之證據性質」(106台上398號判決)等。
有關應履行負擔之緩起訴處分確定後,得否再依行政罰法處罰鍰、刑訴第376條案件不得上訴部分是否即告確定及第二審上訴書狀所稱「具體理由」之標準如何認定之爭議問題,已分別於釋字第751號、釋字第752號及106年度第8次刑事庭會議決議做出統一見解,亦於此次改版蒐羅於本書之中。
作者介紹
張麗卿
現職
國立高雄大學財經法律系特聘教授暨台灣刑事法學會理事長
學經歷
臺灣大學、慕尼黑大學法學博士
法務部刑法研究修正小組委員
法務部「司法官學院」講座
司法特考、警察特考典試及閱卷委員
東海大學法律系暨法律研究所教授
主授
刑事法、司法精神醫學、法律與文學
編著者
林朝雲
燒烤 汐止臺灣警察專科學校刑事警察科、銘高雄火鍋推薦 平價傳大學犯罪防治學系兼任講師
東吳大學法學院組博士班
輔仁大學法律學院碩士
台灣刑事法學會會員
立法院國會辦公室法案助理
科技部研究助理
著作
《刑事訴訟法新理論與實務》(合著)
《刑法總則新理論與實務》(合著)
《警察法典》
《刑事程序法典》
《刑事實體法典》
講授科目
刑事訴訟法、刑事法概要、法學緒論
刑事程序法典(2017年9月版)-目錄導覽說明
壹、刑事訴訟法暨其相關法規
貳、附錄─刑訴最新修正草案&實務常用表格
參、索引
新竹烤肉食材
七版序
本書為《刑事程序法典》,所蒐羅的法規並非僅單一的刑事訴訟法爾,尚包括與刑事訴訟相關的程序法規,除增刪原本舊版《刑事法典》的內容外,亦將2017年新增訂的刑訴條文及增訂收錄於本書之中,包含「偵查中之羈押審查程序未經選任辯護人者的強制辯護」、「辯護人於偵查中在羈押審查程序之檢閱卷及抄錄或攝影權」、「漏夜偵訊之禁止」。有鑑於原刑訴法第101條第1項第3款「重罪羈押」之規定,迭經學界指摘違憲、違反無罪推定原則,2017年4月修法,亦將此實務見解明文化,因此今後被告涉嫌重罪作為羈押理由之要件亦作了限縮,本書於相關條文中附有修正理由並做扼要說明。
此外,本書亦蒐羅最近的實務判決,如「毒販間通話之通訊監察譯文」、「日記」(106台上1043判決、106台上398判決),是否能當成直接認定犯罪事實的證據,供讀者做參考。
與舊版《刑事法典》不同的是,本書附有法學概念、爭議問題的索引,使讀者查閱更為方便。編者由衷企盼本版所蒐集的刑事法學新資訊,能儘量滿足讀者的需求,尚祈各界舊雨新知持續給與支持與愛護。
語言:中文繁體
規格:平裝
分級:普級
開數:25開15*21cm
頁數:448
出版地:台灣
商品訊息簡述:
- 作者:張麗卿,林朝雲
追蹤
2018年菜外帶台中 - 出版社:五南
出版社追蹤
- 出版日:2017/9/10
- ISBN:9789571193311
- 語言:中文繁體
- 適讀年齡:全齡適讀
刑事程序法典(2017年9月版)
刑事程序法典(2017年9月版)
刑事程序法典(2017年9月版)
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新聞來源: 魔方網
角色經濟有多夯?以黃色小鴨為例,黃色小鴨游抵高雄,吸引390萬遊客到場,創下10億元商機。角色經濟雖然可以透過角色授權,販售衍生的各式相關商品,獲得極高的收益,但是創造虛擬角色沒有一般人想像的簡單,為角色設計造型及故事才是難中之難,角色要登上經典的偶像地位,需要的不只是精美的美術設計,運氣也是關鍵。《土龍大發現》是由台灣獨立遊戲開發商iDT Digital所開發的手機遊戲,iDT Digital善長開發遊戲結合虛擬角色,目前旗下共有兩款主要遊戲,《土龍大發現》及《雞寶廚房》。
「我們發現角色經濟的重要性,而iDT Digital的專長是開發育成遊戲,我們希望藉著遊戲,將虛擬角色發揚光大。」Daniel說道。Daniel是iDT Digital的CEO,負責公司的角色發想以及程式設計。2005年在研究所畢業後,到日本遊戲專門學校念了兩年遊戲製作課,曾經參加兩次東京電玩展的學生作品展。在畢業後曾經到一家日本廣告公司工作,負責遊戲開發,在2010年決定出來自己開發第一款遊戲《雞寶廚房》。
iDT Digital成員共有五位,美術三位,程式企劃各一位。《雞寶廚房》是公司第一款遊戲,當時是由Daniel身兼美術、程式、企畫,一個人寫出來。遊戲企畫JaJa表示,從小就覺得虛擬角色很厲害,同一個便當盒,一樣材質一樣形狀,但是當上面印製了Kitty價格就翻倍起跳。像是蘑菇人方吉,從一個小遊戲,到現在成為人人都知道,並且擁有很多的周邊商品,未來希望《土龍大發現》也可以衍生出角色相關產品。
《土龍大發現》是一款養成遊戲,收集遊戲中的土龍,試著培養及捕抓其他的土龍,也會因應節日的不同,會出現不同的土龍角色或是遊戲背景。《土龍大發現》由於是以日本市場為主,所以將日本特有的土龍當作遊戲主角。與其他日本常見的神話傳說角色相比,河童九尾狐等角色,已經是常見的題材,而土龍的相關遊戲或是角色並不多。土龍在台灣的知名度也不高,台灣民眾大多只有在哆啦A夢跟神奇寶貝中,才曾經看到土龍的身影。土龍在日本是傳說中的生物,形體像蛇一般,行動快速不易捕捉,到現在日本各地依然有在懸賞土龍。
第一款遊戲《雞寶廚房》,日本iOS排行榜最高成績是前10名,擁有十五萬下載量,Android也有10萬下載量的好成績。但可惜的是,當時並沒有趁機將遊戲衍生出去。在台灣有很多《雞寶廚房》的用戶,雖然已經沒在玩遊戲,但是卻捨不得刪除遊戲。藉由這次開發經驗,在後續遊戲製作時,希望增加用戶對角色的黏著度,先把遊戲做為大本營,當觸及到更多玩家後,再讓這些玩家轉向成喜歡這個角色。
iDT Digital以開發育成遊戲為主,開發遊戲都是使用同一個架構,所以開發時間主要都花費在角色設計。程式設計大約一個月,但是角色設計需要較長開發時間,需要約4個月。虛擬角色除了美術設計,還需要為虛擬角色撰寫背景故事,還有人物設定,像是生日個性喜好等等。
《土龍大發現》最原始的角色設定中,是參考《仙劍奇俠傳》一個男主角與三個女主角的設定,開發一隻男土龍與三隻女土龍。遊戲核心以這四隻土龍為主,向外延伸出土龍的世界,像是權貴型土龍,或是流浪漢的土龍。最初期的角色都是先設定故事後,才思考外型,為此需要消耗大量的時間,一個角色需要兩週到一個月不等。而需要開發的土龍,若只是單純的變裝造型,開發時間就能夠大幅縮短。並且開發過程中,如果覺得某隻土龍很有故事,也會如同初始的四隻土龍,先思考故事背景,再設計外型。
關於土龍的美術設計,Daniel表示:「我們會先有個想好的樣子,但是不跟美術說希望長怎樣,只有跟美術說我們需要某種土龍,像是情人節需要玫瑰土龍,就請美術觀察玫瑰花,畫出玫瑰土龍。如果畫出來比想像的好,就直接用,如果畫出來沒有達到期望值,再進行修改。」透過這樣的操作,讓土龍的造型更具有創意,不受拘受的發展。此外,每個土龍的背景故事都有小巧思在其中,在《土龍大發現》中,如果太久沒拔土龍,就會變成土龍乾,這時候聽到初期的女土龍的歌聲就會復活,但是對於某一隻土龍就沒有效果。而像是納豆土龍,特別針對納豆本人個性,設計誘餌為燒肉,而納豆的身高為158公分,為此納豆的賞金也是158元,讓遊戲盡量讓與現實遊戲世界結合。
《土龍大發現》的目標族群為13到25歲的男生跟女生,在上市後發現,喜歡的男生比較多,大概男生52%、女生48%。由於一開始變設定喜歡《土龍大發現》的年齡層較大,所以採用噴槍畫風,希望讓土龍比較像是醜的可愛。未來也有考慮推出地區限定土龍。
Daniel表示,開發上沒有遇到困難點,但是在推廣上遇到很多困難。兩年前沒有這麼多App電視廣告,當時都是透過排行榜,但是現在不容易登上排行榜,應被擠出榜外之後就很難讓玩家看到遊戲。
Daniel表示,目前旗下的兩款遊戲,都是以永續經營為理念經營,所以合作對象也希望是以永續經營為理念的對象,目前已經與輔大猴及納豆等名人合作,未來希望能讓角色獲得大眾的認可,讓旗下的每一個遊戲角色都成為一個品牌,而不是像是免洗遊戲幾個月就消失。Daniel強調:「我相信角色是世界影響力最大的東西,從小玩任天堂玩到大,任天堂已經換了好幾代主機,但是瑪莉兄弟從來沒有消失過。」台灣現在主要推廣文化創意產業,但是很多人是因為覺得有很大的市場才做。「相信土龍」Daniel說道,你要喜歡你的角色,自己都不喜歡自己的角色,在行銷上一定會遇到困難,如果對角色沒有感覺,未來就很難撐下去。
《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上
2015-02-17
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「我們發現角色經濟的重要性,而iDT Digital的專長是開發育成遊戲,我們希望藉著遊戲,將虛擬角色發揚光大。」Daniel說道。Daniel是iDT Digital的CEO,負責公司的角色發想以及程式設計。2005年在研究所畢業後,到日本遊戲專門學校念了兩年遊戲製作課,曾經參加兩次東京電玩展的學生作品展。在畢業後曾經到一家日本廣告公司工作,負責遊戲開發,在2010年決定出來自己開發第一款遊戲《雞寶廚房》。
iDT Digital成員共有五位,美術三位,程式企劃各一位。《雞寶廚房》是公司第一款遊戲,當時是由Daniel身兼美術、程式、企畫,一個人寫出來。遊戲企畫JaJa表示,從小就覺得虛擬角色很厲害,同一個便當盒,一樣材質一樣形狀,但是當上面印製了Kitty價格就翻倍起跳。像是蘑菇人方吉,從一個小遊戲,到現在成為人人都知道,並且擁有很多的周邊商品,未來希望《土龍大發現》也可以衍生出角色相關產品。
《土龍大發現》是一款養成遊戲,收集遊戲中的土龍,試著培養及捕抓其他的土龍,也會因應節日的不同,會出現不同的土龍角色或是遊戲背景。《土龍大發現》由於是以日本市場為主,所以將日本特有的土龍當作遊戲主角。與其他日本常見的神話傳說角色相比,河童九尾狐等角色,已經是常見的題材,而土龍的相關遊戲或是角色並不多。土龍在台灣的知名度也不高,台灣民眾大多只有在哆啦A夢跟神奇寶貝中,才曾經看到土龍的身影。土龍在日本是傳說中的生物,形體像蛇一般,行動快速不易捕捉,到現在日本各地依然有在懸賞土龍。
第一款遊戲《雞寶廚房》,日本iOS排行榜最高成績是前10名,擁有十五萬下載量,Android也有10萬下載量的好成績。但可惜的是,當時並沒有趁機將遊戲衍生出去。在台灣有很多《雞寶廚房》的用戶,雖然已經沒在玩遊戲,但是卻捨不得刪除遊戲。藉由這次開發經驗,在後續遊戲製作時,希望增加用戶對角色的黏著度,先把遊戲做為大本營,當觸及到更多玩家後,再讓這些玩家轉向成喜歡這個角色。
iDT Digital以開發育成遊戲為主,開發遊戲都是使用同一個架構,所以開發時間主要都花費在角色設計。程式設計大約一個月,但是角色設計需要較長開發時間,需要約4個月。虛擬角色除了美術設計,還需要為虛擬角色撰寫背景故事,還有人物設定,像是生日個性喜好等等。
《土龍大發現》最原始的角色設定中,是參考《仙劍奇俠傳》一個男主角與三個女主角的設定,開發一隻男土龍與三隻女土龍。遊戲核心以這四隻土龍為主,向外延伸出土龍的世界,像是權貴型土龍,或是流浪漢的土龍。最初期的角色都是先設定故事後,才思考外型,為此需要消耗大量的時間,一個角色需要兩週到一個月不等。而需要開發的土龍,若只是單純的變裝造型,開發時間就能夠大幅縮短。並且開發過程中,如果覺得某隻土龍很有故事,也會如同初始的四隻土龍,先思考故事背景,再設計外型。
關於土龍的美術設計,Daniel表示:「我們會先有個想好的樣子,但是不跟美術說希望長怎樣,只有跟美術說我們需要某種土龍,像是情人節需要玫瑰土龍,就請美術觀察玫瑰花,畫出玫瑰土龍。如果畫出來比想像的好,就直接用,如果畫出來沒有達到期望值,再進行修改。」透過這樣的操作,讓土龍的造型更具有創意,不受拘受的發展。此外,每個土龍的背景故事都有小巧思在其中,在《土龍大發現》中,如果太久沒拔土龍,就會變成土龍乾,這時候聽到初期的女土龍的歌聲就會復活,但是對於某一隻土龍就沒有效果。而像是納豆土龍,特別針對納豆本人個性,設計誘餌為燒肉,而納豆的身高為158公分,為此納豆的賞金也是158元,讓遊戲盡量讓與現實遊戲世界結合。
《土龍大發現》的目標族群為13到25歲的男生跟女生,在上市後發現,喜歡的男生比較多,大概男生52%、女生48%。由於一開始變設定喜歡《土龍大發現》的年齡層較大,所以採用噴槍畫風,希望讓土龍比較像是醜的可愛。未來也有考慮推出地區限定土龍。
Daniel表示,開發上沒有遇到困難點,但是在推廣上遇到很多困難。兩年前沒有這麼多App電視廣告,當時都是透過排行榜,但是現在不容易登上排行榜,應被擠出榜外之後就很難讓玩家看到遊戲。
Daniel表示,目前旗下的兩款遊戲,都是以永續經營為理念經營,所以合作對象也希望是以永續經營為理念的對象,目前已經與輔大猴及納豆等名人合作,未來希望能讓角色獲得大眾的認可,讓旗下的每一個遊戲角色都成為一個品牌,而不是像是免洗遊戲幾個月就消失。Daniel強調:「我相信角色是世界影響力最大的東西,從小玩任天堂玩到大,任天堂已經換了好幾代主機,但是瑪莉兄弟從來沒有消失過。」台灣現在主要推廣文化創意產業,但是很多人是因為覺得有很大的市場才做。「相信土龍」Daniel說道,你要喜歡你的角色,自己都不喜歡自己的角色,在行銷上一定會遇到困難,如果對角色沒有感覺,未來就很難撐下去。
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